020的发展到一定的环节就是:营销,交易和体验,一般营销和交易在线上而体验一定就是在线下。线上发布信息和支付,线上凭证都是有由移动互联网和通信网络发到用户的终端,线下体验的部分主要是集中在生活服务领域。
生活服务领域内的O2O商机要比实物电商有着更庞大的市场,需要借助三个条件:即TTS:Tool (工具) Touch(触点) Scene(场景)
O2O的营销需要企业通过营销活动和用户产生交集,称之为触点,触点的概念就是一个点放在某个地方,能够让用户方便的从现实世界进出到数字世界。触点有前情和后情的特点。前情要符合用户的认知和消费习惯,后情一定要使用户产生四种情绪,从惊奇到惊喜,从感动到感恩。对于电商而言,触点的设计非常重要,因为它是用户消费灵感的获取的重要入口。
同时,异业联盟也可以增加触点的植入
将触点植入到别人的门店里完全可行,只要把场景布置好,可形成低成本的品牌塑造以及抱团引流。在碎片化渠道的时代里,线上线下的渠道以及各种的门店都可以成为触点,加上个性化的内容,一定能够触动用户。
O2O时代的玩法可以有很多,线上企业很重要,但线下企业的资源比线上企业的资源更多,未来一定使属于懂得移动互联网的线下企业。因此在新的商业优势下,O2O营销的新玩法主要来自两个驱动力:社交互动和渠道触点。
传统零售业是基于地理位置优越性的商业流量转化。互联网的出现改变了商业流量的转化模式,目前,PC端零售已经占社会总体零售总额的10%,消费者行为的转化已经改变了购买决策的影响力。
因此在这样的环境下,目前的三类商业模式是这样的:一是线上流量导到线下做消费,这对流量入口和流量管理有严格的要求;二是线下流量导到线上做消费,这个需要良好的团队管理以及对用户档次的严格区分;第三则是线下自然流量以及精准人群的流量。
现阶段在O2O领域内有三个比较低效的运营方式:
一是利诱用户下载app,根据统计发现,以各种利诱方式让用户下载APP的结果通常是很高的掉失率,除非这个APP是天猫这样的“刚需”。第二类是发放网站优惠卷,这样的方式对用户而言过于麻烦,同样面临掉失率很高的问题;第三类是在线下通过发送Wi-Fi密码劫持用户登陆IE,这种方式很快就会被用户抛弃。
同样,在微信的O2O运营上,也有五类低效的运营方式,建议大家不要再尝试,如果确实能玩的很好则另当别论。
首先是群运营,然后在群里发广告,刷广告,群主只要广告一发,立马就会引发退群潮;第二是线下利诱用户加粉,然后刷广告,发放问卷,这种方式虽然有效,但前提是公众号必须在运营,否则不要这么玩;第三是鼓励分享好友圈,分享转发。这种方式需要创意和娱乐性很强的噱头或标题党,而且面临用户新鲜感迅速消失的风险;第四是积赞,点赞行为,现在对很多用户这个已经完全没有兴趣,微信官方现在已经开始打击这种行为了;第五是缺乏运营的虚假繁荣公众号,没有实际价值。
那么有哪些最新的O2O营销思路呢?
一是建立种子群,锁定精准目标客户,利用这些客户做试验(比如试吃),客户不用消费,只需要提意见,如果客户觉得好,就可以直接上线运营。这样的产出比大概是1:1.5。
第二是体验营销,让客户免费试用,只要东西好,客户的回头率就是100%,不用担心送出去了,没有人来卖。
第三是以运营为导向的公众号合理推发,做推发时,记住推法信息的目的到底是为什么。
第四是为用户创造最好的流畅性体验,从交易、配送以及售后,都需要完美的流畅感受,这样来增加用户的粘性。
第五是掌握好精准营销,用户聚类、粉丝特点特性、运营分类以及数据分析这几个工具。