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为什么“断网、禁网、戒网”其实是一种懒惰且敷衍的关爱

 
2017-03-14 11:29:40所属分类:行业动态

第 39 次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,我国 19 岁以下的网民已经达到 1.7 亿,约占全体网民的 23.4%,新增网民中 45.8% 为 19 岁以下的青少年。另一方面,未成年人首次接触网络的年龄也越来越提前。

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上网的未成年人越来越多了。

想象一个场景,一个学生,他班上的同学人人都能上网,也爱上网,有一天他爸妈和他说:“宝贝,你老上网,我们觉得不好,从今天起就禁网了。”

这个孩子很乖,听了爸妈的话,过了一个学期,他发现自己和班上同学,仿佛活在不同的世界,因为有次他发了一个 emoji 想表达“哈哈”,同学问:“你有什么不满,为什么要‘呵呵’我?”

《2015 年中国青少年上网行为研究报告》显示,青少年网民搜索引擎使用率达到 86.6%;网络新闻使用率为 74.5%;网络购物、团购和网上支付的使用率分别为 61.3%、27.2% 和 62%,高于网民总体水平;网络音乐、游戏、视频、文学的使用率分别为 80.2%、66.5%、75.4% 和 44.6%,均高于网民总体水平。

由于工作忙碌、代沟问题等,父母们在忙碌于生活后无暇、或不懂和孩子沟通,但他们也迫切地想拉住孩子,以免他陷入浩瀚的网络深海里。

于是,断网、禁网、戒网的做法出现了。

而互联网早已是生活的一部分,强制地、武断地改变未成年人的生活状态,无疑是一种倒退。

以韩国“游戏宵禁”为例,2011 年 5 月 19 日韩国国会通过“灰姑娘法(Cinderella Law)”,旨在防止未成年人沉迷于游戏。

法案规定下,游戏用户必须用其身份证号码进行实名注册,且互联网游戏运营者在午夜 12 时至上午 6 时之间必须自动强制年龄不满 16 岁者退出游戏服务。

但推行后,这个制度却基本无实效性,因为“道高一尺魔高一丈”。未满 16 岁的青少年拿了父母的居民登录号码进行认证。韩国游戏网站 ThisIsGame 的数据显示,“游戏宵禁”制度之下,盗用父母的身份证注册游戏的青少年游戏用户旋即增长了 5%。

而且,由于”游戏宵禁“对游戏文化性的诋毁,据悉,2011 年韩国达 18.5% 的游戏产业增长率,在 2013 年急剧下滑至 -0.3%。 直到 2014 年,“游戏宵禁”制度作出修改,给了父母更多权限,情况才逐渐好转。

直到 2014 年,“游戏宵禁”制度作出修改,给了父母更多权限,情况才逐渐好转。修改后的“灰姑娘法”规定,游戏运营方如果收到 16 岁以下未成年人父母的请求,才应当强制 16 岁以下未成年人退出游戏。

强制地禁网变得温和了。社会与父母、父母与孩子、社会与孩子本不是敌对双方,而应该以沟通的态度平等相处。

是的,我们不得不重视一个现象,社会新闻版块报道的关于未成年人因上网受骗、或是沉迷网络游戏过度消费的事情越来越多,但同样的,矫枉不该过正。

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