刚过去的2016年游戏业可谓哀鸿遍野,好多候选人以为过了一个春节会好很多,尤其是打算跳槽的所谓金三银四,其实现实根本就不是这样,寒冬没有结束只会更严峻。整个2017年只会更难,个人觉得破冰还不清楚,目测会在2018年下半年,游戏业出口很可能是“VR游戏”。
我看了下 我此前对2016年的预估 ,基本都没错,不过还是没想到会这么惨。大家都知道腾讯网易两大巨头占了7成市场份额,而又不再有热钱接盘,所以 小CP尤其是到现在还在生存期的公司关闭近在眼前,能坚持到项目上线的一定意义上就是成功。 而对于已经有一款产品比如流水有个千万以上的也很难,除了不知道能持续多久外,收购并购也没有了,而下一款如何还未可知。
再来说说坚持了3年甚至更久的CP也难,因为看不到希望,业内一遍荒凉,你想被收还没人愿意要这烂摊子呢。假如公司账面上还有点钱的也犯愁,是继续还是关门,鸡肋也。从另个侧面来说目前还在坚持的CP们还是有些资本的。
刚才重点说了小CP们日子不好过, 其实中型公司也不好过,这里主要是指研发或者发行单一为主的公司 ,研发运营都在行的不在内。公司之间的合作是势在必行,个人觉得今年只会更多。人员几经收缩改组也就为1、2款能为之重点投入的项目,对应到招聘来看,要求和待遇也在向腾讯网易看齐,定位于某模块的专家。
顺便归劝那些所谓非主策划制作人不要的人,心态要归零,因为新项目实在太少了,就算有,砍也是常态,何必为个虚名,何况专家待遇并不低,好多美术20~30K都正常。而如果早年基本功没打扎实的这些人,失业就是常态了。