毫无疑问,因为足够好玩,狼人杀诞生十余年间,已经凭借永不过时的游戏形式积攒了良好的口碑,从桌游馆到大学宿舍,再到线下同学同事聚会,星星之火,渐渐燎原。
但这种节点化的传播,覆盖的人群还是太少了,而好不容易覆盖到的人群,往往是 100 个人接触狼人杀,却只有 30 个人愿意留下来玩一把,而在这 30 个人中,能抽出时间、找到人继续深玩下去的,到最后可能只有 5 个人。
人们首先想到的是,借助互联网的力量,降低玩狼人杀的组织门槛。
早在手机狼人杀平台前,以YY杀人游戏频道为代表的PC端和网页端就曾有过杀人游戏玩家撮合平台,这种形式让杀人游戏的组织门槛降得很低。
可惜的是,在那个年代,玩杀人游戏的人并不多,玩杀人游戏还上电脑、并且知道YY还有个专门语音频道的人更少了,这种形式并没有在网络上火爆起来。
再往后,随着智能手机的发展,也出现过一系列帮助人们更好地在线下展开杀人游戏、狼人杀类游戏的工具化软件。
这些工具,让狼人杀游戏规则总算有了个类似卡牌的载体,组织一场游戏消耗的时间变短,也更方便统计管理,但整个狼人杀市场依然没有大的变化。
无论是PC撮合平台也好、还是手机面杀助手也好,都是为了更方便的组织一场游戏,争夺的都是存量市场,可狼人杀最大的问题,是太小众了,增量市场不足。