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为什么《塞尔达》会是Switch的首发游戏?

 
2017-03-20 11:36:32所属分类:行业动态

没有游戏厂商能够把锅甩给玩家。

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尤其是作为新主机Siwtch首发期唯一的游戏大作,任天堂不可能不了解沙盒游戏对普通玩家来说门槛太高。所以为什么任天堂会选择《荒野之息》作为首发护航游戏呢?

这个问题可能首先需要从什么游戏适合作为新主机的首发护航开始解释—— 并不是说所有的独占游戏大作都可以拿来做一款游戏主机的首发护航,而只有能展示游戏机新特性和个性的那些才应该被当做首发游戏。

2011年任天堂发布3DS掌上游戏机,裸眼3D是这款机器对比旧款DS机型最大的改进。在首发的8款游戏里,有5款游戏名称中直接带了“3D”这个词。而这5款游戏均不是玩家传统认知中的“经典IP”,我们所熟知的塞尔达、宝可梦、马里奥、火焰纹章,在首发时都不存在。一年之后任天堂的家用主机WiiU的首发阵容里则全是熟悉的面孔和3A大作——刺客信条、蝙蝠侠、无双大蛇、怪物猎人、超级马里奥。

而形成鲜明的对比是,3DS以累计5600万台的销量统治了过去5年的掌机市场, WiiU则让任天堂错过了一整代的主机市场。

究其原因,WiiU在硬件上的落后可能是一个因素,但可能并不是决定性因素。因为3DS在发布时除了裸眼3D之外,性能也完全落后于索尼的同时代掌机PSV,但销量却一直是后者的几倍。

从首发阵营就可以看出,WiiU缺乏与自己竞争对手的区分度,除了任天堂自家的马里奥之外,所有的游戏你都能在PC、索尼或微软阵营的主机上找到完全一样或是类似的作品。而在区分度不高的情况下,WiiU的性能又比后两者要低许多。在非任天堂粉丝的眼中这款机器被定义为了一款其它游戏机的廉价版,而实际上其它主机又并不贵,这可能才是WiiU没有获得市场认可的主要原因。

换句话说,一款好的首发游戏,应该至少有两个点去击中玩家:能够充分展示游戏机的亮点(或性能),有足够的区分度可形成话题性。

而游戏是否适合大多数玩家其实并不在考虑范围之内,因为即便是初期就造成轰动效应的3DS,大多数玩家也是在后续的几年中购买。首发只需抓住那些最喜爱首发游戏并且热爱这款机器的人就已经足够了——而《荒野之息》刚好满足这两点:

它的游戏素质足够高,展示了Switch作为一款跨界主机的性能,尤其是如果将Switch视为一款掌机,这是你目前能玩到的画质最好的大型游戏。

它对于喜欢它的人来说,足够好玩,足够特别。和PS4、Xbox One上那些只会堆特效的“妖艳贱货”完全不同,抓住了足够多的核心玩家,并造成了足够大的话题性。

因此作为首发游戏中的重磅,《荒野之息》无疑是恰当的。

荒野之息展示了一个与PS4、Xbox One上不一样的游戏哲学,引人注目但不一定适合所有人玩

但这并不意味着Switch的首发阵容足够丰满,尤其是Switch以可拆卸手柄和多人游戏为前期的宣传手段,但能够用到这两个机能的《1-2-Switch》和炸弹人在量级上都太小,对于那些期望着与全家一起玩的买家,在首发期购买了Switch之后发现只能孤独的一个人玩塞尔达,不免会有些失落。

换句话说,如果在首发上能补上一款马里奥赛车、马里奥大陆或者Splatoon 2这样门槛相对较低的多人游戏,Switch在普通玩家中铺开的速度可能会更快。

回到标题,什么样的情况下你适合视频通关《荒野之息》?

有一个很简单的判断标准,如果你的Steam库里有未通关的《辐射4》或游戏时间不超过10小时的MineCraft。那么我建议你不用浪费钱买荒野之息了,这款游戏不适合你。

反正现在Switch的价格也没降到正常价,以后有的是机会买。

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