400-893-5552

错失10年之后,A站离B站还有多远?

 
2017-03-22 15:28:32所属分类:行业动态

尽管现阶段的游戏联运业务还存在一系列问题,但难能可贵的是,A站总算借此迈出了商业化进程的第一步。对于A站而言,这场商业竞赛就像一场110米栏比赛,想要追上在前面领跑的B站,还有许多道栏需要跨越。

\

首先便是转化率问题。通过alexa数据查询不难发现,B站三月的日均UV值为6560000,日均PV值为59302000;A站三月的日均UV值则为972800,日均PV值6080000,二者身位相差6—8倍之多。百度指数方面,bilibili的整体搜索指数为205584,acfun的整体搜索指数则为80537,约为2.5倍。综合评断下来,B站在流量方面领先A站至少3个身位。

流量方面的差距,在游戏联运业务上也许会因为转化率遭到更大比例的放大。例如A站现阶段数据预约量最高的《航海王激战》,预约人数为44558,B站的《碧蓝航线》的预约量为348167,二者相差7.8倍。

此外,游戏联运也是一项十分讲究先发优势和集聚效应的业务。一个明显的现象是,玩家集聚越多,所获得的收益便越大。以A站上线不久的《航海王激战》为例,5000人预约可以获得“初始发育礼包”,1万人可获得“中级提升礼包”,5万人会获得“豪华升级礼包”,1万人则在原有礼包基础上追加“京东卡实物奖励随机抽取”,15万人则追加“手办实物奖励随机抽取”。因此,在平台差异不大的前提下,出于获得尽可能优势的初始装备考虑,玩家会自然涌向拥有更多人的渠道,从而造成强者愈强的局面。

按照这套发展规律,在不搞出什么大动作的情况下,A站想要实现对B站的弯道超越希望渺茫。

前述A站前高管认为,B站现阶段所拥有的先发优势和集聚效应,的确会对专门的游戏玩家产生影响,但这部分人群并不占多数。AB站的社区属性决定了其转化主体仍旧是普通用户,游戏联运业务是一项为自家用户提供的附加服务,而非针对核心向的手游玩家。因此,B站所拥有的相对竞争优势并不会直接转化为对A站的威胁。

B站强势所带来的压力更多体现在流量竞争上。前述A站前高管,同时坦言,据他所知,B站不仅在流量基数上数倍于A站,且在增长率也显著高于A站。而游戏联运业务本质是一项以流量换流水的生意,流量越多业务盈利能力越强。因此A站如果想要在游戏联运业务上实现对B站的弯道超车,首先得补上二者之间越拉越大的流量鸿沟。

这对于A站而言并非毫无胜算。“随着腾讯、优土、爱奇艺等视频网站们纷纷介入上游的动画制作业务,未来二次元内容行业的竞争很快也会进入版权竞赛时代。从这个维度上看,当下均没有动画自制业务的AB站其实是处于同一起跑线的。如果A站背后的金主舍得砸下海量的版权(采购/自制)费用,那么A站未来还是存在一定市场机会的。”该A站前高管说。

然而,撇开前途光明坎坷不谈,在成立10年之后,AcFun,这位中国弹幕社区最早的参赛者终于凭借游戏联运拉开了商业化进程的序幕。对于行业而言,A站在游戏联运业务上的入局,在一定程度上打破了B站的垄断格局,而又能从游戏联运中切多大的蛋糕也充满了悬念。

Copyright © 2013-2018 合肥彼岸互联信息技术有限公司 All Rights Reserved地址:合肥市高新区亚夏汽车大厦17楼
工信部备案号: 皖B2-20150071-4    增值电信业务经营许可证:皖B2-20150071-4 安全联盟认证 安全联盟认证 安全联盟实名认证

copyright@2015 合肥彼岸互联信息技术有限公司

电话:400-893-5552 0551-65371998 QQ:800022936

地址:合肥市高新区亚夏汽车大厦17楼