根据暴风的最新财报,2016年全年营收约为16.47亿元,相比于2015年增长了152.62%;2016年全年实现净利润约为0.53亿元,同比减少69.53%,净利润的数据相当于2014年水平。
众所周知,目前国内一些互联网硬件生产企业都仍逃不过亏损的宿命,而这一点从暴风集团的“友商”、乐视网的发展路径中便可略知一二。在暴风的财报中,对净利润下滑是这样解释的:首先,暴风TV目前仍尚未进入盈利期,仍处于快速积累用户的初级阶段;其次,2016年下半年以来,电视面板等原材料价格大幅上涨,导致电视产品成本大幅提升;另外,2016年公司累计推出了两期股权激励方案,相关费用对净利润造成了一定影响。
暴风集团CFO毕士钧今天在投资者沟通会也解析了2016年净利润亏损的原因:“亏损是由于我们的发展逻辑变了,上市前我们是纯互联网公司,收入很稳定,但是上市后我们逐渐加入魔镜和TV业务,和以前不一样了。2015年投入魔镜比较多导致亏损,后来我们把魔镜剥离出去,现在换成TV业务投入比较多,所以会亏损比较多,逻辑是一样的。”
不过,暴风TV业务的发展的确快速,目前,暴风TV板块在总收入中的占比已经取代了原来的广告收入,成为第一。财报称,2016公司年广告收入为5.78亿元,占总收入的35.14%,这一业务在去年占到营业收入的70%。2016年贡献最大的是商品销售上的收入,达到9.17亿元,占全年营收的55.68%,这里的商品销售收入主要是指暴风TV的收入。
按照暴风TVCEO刘耀平所说“未来3年规划实现1000万台”的销售目标,未来3年TV板块仍将是暴风的主要收入来源,“力争在201年实现TV业务的全面盈利”。
一直以来,外界一直将乐视和暴风作为比较的对象。不过,今天暴风CEO冯鑫一上场便撇清了与乐视的相似性。“我今天主要说两件事,一个是不停的有外界说我们和乐视很像,其实我想说的是我们业务架构完全不一样,我们的布局有三个层次,分别是商业模块的金融、广告、O2O、电商、游戏和秀场;内容领域的暴风影业和体育;互联网平台的暴风魔镜、暴风TV和暴风影音。”
犹记得,在一众创业板企业中,曾经的暴风集团可谓风光无限,曾一度产生了28个涨停板的繁荣景象。今天,冯鑫针对外界对暴风的市值的质疑表态称:“这个想躲也躲不过,不如在这里说了,我们的确享受过A股带来的好处,也面临着它带来的问题,这个没什么好抱怨的。”
对于如何提升公司未来的业绩,暴风今日给出了加大信息流建设的方案,比如在TV、VR和体育方面利用大数据精准推送,优化商业效率,成为垂直领域的今日头条。