近年来,智能手机的系统之争愈演愈烈,开放的Android对飙封闭的iOS,截止2014年底时,Google Play已经以143万应用在数量上压制App Store的127万,到今年按APP Annie的统计,在计入中国的第三方商店之后,Android的整体收入也将完成超越。
不过考虑到Android手机5:1的数量优势,这并不是特别耀眼的成绩,iOS用户的人均贡献仍然更高,根据Sensor Tower的调查,去年美国iPhone用户平均花费40美元购买App或内购,相比去年的35美元大幅上升,高于Google Play约75%。
Android手机虽然数量居于绝对优势,但用户体验长期完败于iPhone,很大程度上是基于Android本身一些无法克服的“先天病灶”。
Android和iOS的后台工作机理论述很多,本质上各有利弊。虽然Android的Java内存管理和回收机制加快了应用的打开速度,但过于频繁的访问也导致卡顿,在用户感知层面,有了iOS加持的iPhone反而是完胜的。
为解决这个问题,Android从4.4舍弃Davik,启动新的应用环境ART,不仅支持即时编译,也支持预先编译,这就降低了能耗,改善了续航,但问题仍未彻底解决。