越来越多的事实表明,2014年,亚马逊挥斥9.7亿美元巨资收购Twitch,不仅仅是收购了一家用来发布广告创收的高人气游戏游戏网站。事实上,Twitch也为亚马逊的AWS业务带来了重大的竞争优势,因为云存储需求正随着电子体育和移动游戏的发展与壮大而不断飙升。
对电子体育日益增长的人气而言,Twitch的确是一个利好因素。业界分析机构Newzoo认为,2017年,电子体育产业的全球用户预计将达到3.85亿,而且这一数据还会持续飙升。预计到2020年时,将有近5亿用户参与电子体育产业,他们或许是直接参与者,或者是观众。Twitch拥有1亿多用户,其中约1000万用户是日常活跃用户,此游戏流网站还现场直播电子体育赛事。
最近几年,像动视暴雪的《使命召唤(Call of Duty)》和Riot Games的《英雄联盟(League of Legends)》等在线多角色游戏的超高人气业已推动了电子体育的发展。随着越来越多的游戏玩家参与到在线竞争游戏之中,这些玩家们也开始需要更多的云存储服务,而这些云存储服务恰恰又是游戏开发者连接在线游戏玩家所赖以生存的服务。
如今来看,对亚马逊而言,Twitch业已成为该公司的重要资产之一,特别是在电子体育市场持续增长的情况之下。亚马逊游戏工作室表示,“接触大规模的计算与通信也触发了玩家、广播公司、观众、粉丝以及游戏开发者等不同群体的规模增长。在亚马逊游戏工作室内部,我们位于西雅图和尔湾(Irvine)的工作室正在研发多角色的大型PC游戏,这两处工作室将利用AWS与Twitch的力量来打造面向新用户群体的游戏体验。”
总体而言,Twitch、Lumberyard、AWS以及亚马逊游戏工作室都为亚马逊在打造游戏生态系统方面开了一个好头,也正是亚马逊一系列创新的举措。