前几天我们有报道过,Facebook 旗下的 Instagram 在借鉴了 Snapchat 的 Stories 功能后发展如日中天,目前 Instagram Story 日活跃用户数已达到 2 亿,而作为对比的是,原创意方 Snapchat 今年 2 月曾表示他们的 Stories 功能有 1.61 亿日活用户。
Snapchat 虽然以阅后即焚起家,但后期凭借自己软件里可玩性和创新性高的贴纸、AR 效果滤镜等特色,紧紧抓住了年轻人的心。Snapchat 发展迅猛,也于今年年初在纽交所挂牌。
Facebook 收购 Snapchat 无果,或是为了狙击后者,也或是为实现在昨晚的 F8 大会上扎克伯格提到的愿景——利用增强现实技术帮助 Facebook 更好地将数字与真实世界相连,Facebook 旗下多个产品都已经“Snapchat 化”:加入了 AR 滤镜效果体验和阅后即焚等功能,不过,Facebook 不满足于此。
4 月 18 日的 F8 大会上,扎克伯格在会上说,此前他们做的一些 AR 方面的尝试,是为了今天公布的 AR 平台 Camera Effects 做铺垫。
扎克伯格:硬件不够好时候,先做个平台欢迎伙伴一起玩
大会首日,扎克伯格在 主题演讲里宣布 ,Facebook 将发布第一个 AR 开发者平台 Camera Effects,他还表示,AR 将成为下一代计算平台。
扎克伯格提到,由于目前 AR 相关设备,比如眼镜等,离真正走向实用性还有很长的时间,但智能手机已经发展到一个比较完善和成熟的阶段,借助手机的摄像头来为用户提供 AR 体验是比较现实的。
而之所以 Facebook 选择做一个 AR 平台,而不是把技术集中在自己的产品上,扎克伯格认为,建议一个开放的平台,而不是为一个产品服务(扎克伯格在说 Snapchat 吧)能够让更多的开发人员参与其中,这样实现的 AR 效果会更多。也就是说,Facebook 打算吸引更多的外部开发人员,让他们在 Camera Effects 平台上贡献更多的 AR 滤镜体验。
按照扎克伯格的说法,这个 AR 平台是全面开放的,但目前还在测试阶段。这个 Camera Effects AR 平台之下还有两个工具:面向开发者的 AR Studio(目前还是测试版),和给小白用户玩的 Frame Studio(已公开发布,但尚未激活)。
Facebook CTO Mike Schroepfer 在现场解释说,这一平台集成了实时定位功能、SLAM 算法、机器学习以及图像识别等技术。多种技术加持下,Facebook 能让开发者实现的 AR 创作效果也更丰富,比如除了静态特效,还有 3D 效果、动态滤镜,除了图片视频,直播也能使用这些创意。
当然,开发者能在创作过程里获利,Facebook 借此广纳人才为自己的 AR 社交发展做好准备,自然也有不少好处。
除了 AR 方面,VR 上 Facebook 也带来了新的消息。去年 10 月份 Facebook 曾提出了 VR 社交这一概念,昨天的大会 Facebook 带来了一个测试版的 VR 社交平台 Spaces,从介绍视频来看,Spaces 和其他社交平台一样,允许用户创建自己的身份、头像、形象等,之后用户能在平台里交流、共同创作、去不同地方玩耍,还能自拍。
Facebook 把虚拟和现实做了一个更好的结合,Spaces 平台综合了 Messenger 的电话功能,也就是说,即使你的朋友没有头显,不在 VR 世界里,你也能在 VR 里打电话给他,然后发送图片和视频等信息。