2016年可谓是以游戏为中心的泛娱乐化内容持续迅猛发展的一年,而对于厂商们一直关注的渠道平台来说,也随着泛娱乐市场的细分化而开始产生了一些新的变化。
譬如随着手游市场的日渐成熟,应用商店原本的人口红利开始势弱,而真正拥有细分受众的内容平台开始异军突起。像主打二次元标签的Bilibili,由于二次元这一细分人群的崛起,其涉足手游分发后,取得的成绩显著。
可见,在泛娱乐内容市场的细分化趋势下,细分受众的核心力量开始彰显出不容小觑的实力。那么,如何能快速精准覆盖这些泛娱乐IP的细分核心受众,则成了2017年撬动当下分发市场的首要着力点。