截止到目前,市面上仍旧有2000多家夺宝平台在运营,其中最大的年营业额上百亿,而细数这类平台最简单的盈利手段,其实就是通过产品加价,例如将官网售价3000元的手机以5000份每份一元的价格进行夺宝销售,在所有份额卖出之后才开奖的基本规则下,可以保证平台收益就是那多出的2000元。
但是,在这种稳定、简单且高效的收益背后,我们仍然要看到一元夺宝的实际抽奖流程仍然是在平台方的黑匣子中运营,这也就意味着一元夺宝甚至比博彩还少了一项公证流程,难以真正避免排除平台方内定造假的可能。
而以下这几种真实存在的现象,则是导致一元夺宝行业为人诟病质疑许久的主要原因:
其一,以3000元手机卖5000份为例,原本5000份的手机需要5000人参与,平台系统安排1000个虚拟人参与夺宝,这对真实用户的中奖概率是不造成影响的,真实中奖率仍然是1/5000,但平台的利润无疑增加了很多。因为原本他们的利润是固定的2000,但因为抽中奖品的可能是系统设定的虚拟人,所以现在的利润可分为虚拟人抽中奖品和真人抽中奖品两种可能,以两种概率取平均值计算,可得现在的利润变成了(1000+4000)*0.5=2500。
其二,平台算法可以根据参与者投入的资金总额来决定中奖概率,比如很多参与夺宝的用户都表示,在参与夺宝的前几次肯定会有一次成功夺宝,这其实就是先给你一点甜头,把你吸引进来,再让你玩得更大最终输的更多。有良心的平台或许会通过算法最终让你接近收支平衡,但最后的结果也往往是让你花了5000元买了一部价值3000的手机。真正的幸运儿永远是少数的。
其三,同样有很多一元夺宝的玩家指出,在获奖名单中经常会出现一些名字很长的获奖者,但是自己的名字却因为系统字数限制而无法改的那么长,所以名字超过系统限制长度的获奖者很有可能就是平台自身创建内定的虚拟获奖者。
其四,一些大平台在后期往往还会设定一个“防沉迷机制”,一方面限制用户的消费额度上限防止用户过度沉迷,另一方面也是为了避免出现类似用户在网易一元夺宝上花费上百万,到网易大楼举横幅讨公道乃至跳楼闹剧的风险。而当前市面上千家一元夺宝平台更多的是良莠不齐,很多小平台不但没有防沉迷机制,还采用电话卡等性质接近现金的物品做商品,用户在中奖之后,非常容易就可以将奖品折现,再投入到平台中,这种情况下,现金流非常容易形成闭环,几乎与博彩无二。
其五,很多一元夺宝平台的开发者是个人,要知道,个人开发者在App Store开发者策略中是不需要实名认证的,所以一旦涉及付费交易出现了问题,责任方很容易就跑路了,维权十分困难。