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VR内容的突破点在哪里?

 
2017-03-14 15:09:57所属分类:行业动态

VR回归到本质,只是一种实现手段,它的本质核心就是沉浸感,这种沉浸感可以跟很多消费客群相叠加。比如奥秘世界在朝阳大悦城的VR体验店,有70%的消费人群都是情侣,所以VR是一种存在手段,需要与消费人群和消费热点相结合,儿童只是一种思路。

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而内容与体验是没有标准的,品质的好坏无法界定,换一种角度说,VR的内容与体验为你带来了什么?社交?亲子?互动?还是学习?能为用户带来价值的,才是真正的好内容。

说道这里,楚含进为我们举了一个北美的线下体验店的例子:

第一、环境体验:它共10个座位,每一个都是HTC Vive的头盔,我们都知道HTC Vive的线很多,但他把所有的线都整合的非常完美,用户看不到线,十分整洁。

第二、内容体验:它建立在电影院前,想要体验很简单,只需要买一张7到9美金的电影票。每一个项目的内容介绍都非常详细,并标明了该内容适合何种年龄段的用户体验,他能够得到什么?

第三、服务体验:它每一个工作人员都非常专业,也非常耐心的为用户指导和讲解,每个人的体验大概25分钟左右。

综上所述,这家线下体验店给用户的体验非常好,环境让你想去尝试,内容让你得到收获,服务让你无微不至,更像是一种文化,有如走进了迪士尼乐园,这才是VR内容与VR体验的精髓,让人感觉非常专业。

所以VR内容的突破口应该是如何为用户带来价值,如何传递文化,如果在未来形成地区或地标性的项目,一定会为整个VR行业带来推进作用。

当你在这个领域做成极致,把它当成一个行业去做,把自己的产品做精,它一定会长大的!楚含进这样对我们说。

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