其实VR技术和互联网本是没关系的,一点儿关系都没有。在互联网的风口,吹进来了本该活跃在军事和航空的VR/AR,资本蠢蠢欲动,几十亿的美金砸进去。但是,没有用户,用户群就更别提了。
Cardboard和其他衍生眼镜盒产品并不能给用户带来真正的VR体验,事实上这两年很多用户都被误导了,这是VR没有用户群的原因之一。
另外一个原因为VR目前还不能解决用户诸如衣食住行的刚需,所以哪怕苹果手机再好,如果它不能打电话,一定没人买,即使你甚至一周都打不了一个电话。又或者如军用电话,正因为普通的手机无法解决军用领域对信号、定位等刚需,才会催生出这样的产品,带活了整个产业。
没有用户群,自然就没有流量,也无法变现,VR游戏JobSimulator 卖的300万美金,在《我的世界》市值一个亿面前,显得太渺小。如果中国有5000万人在茶余饭后还要玩VR,在这个时候,VR才算是真正有了用户,有了用户群,才真能火起来。
假如现在真的有5000万用户,VR能HOLD住吗?很遗憾,由于技术问题,现在的VR还太“孤独”了,很多VR游戏和VR社交中用户的虚拟形象甚至只有两只手,但陈振给了我们一个思路:他曾和其他的CP讨论这样一个问题,以现在设备持有量怎么才能打造一个多人线上游戏?
如果做PVP(玩家与玩家对战),用户想上线进行多人游戏找不到其他玩家怎么办?所他们选择了PVE(玩家与AI对战)。有点像开房间的形式,以四人为一小队进行战斗,可这依然会有找不到其他玩家的尴尬。考虑到目前设备持有量,只能退而求其次选择采取AI队友的设定,这样至少能让玩家体验到不同职业配合的玩法,体验多人游戏的乐趣。