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谁是下一个狼人杀?

 
2017-03-17 15:27:32所属分类:行业动态

与其从社交角度思考狼人杀,不如真正思考他的本质;与其抢风口进入火爆的狼人杀市场,不如思考下一个狼人杀是什么?

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让我们忘记社交,用更清晰的概念剥离出手机狼人杀真正的优势:在群组中,利用文字、语音、图片、视频等传播形态模拟部分真实的场景,并有核心的玩法、主题能让群组成员持续驻足。

你演我猜、你画我猜、吹牛、谁是卧底这些相对粗糙的小型游戏几乎都符合群组、场景、玩法的特点,只不过在玩法上稍显简单,场景上往往也不需要太多个人的展示,更像一个脑力游戏,但如果能把这些游戏类型加以改造,那么一个弱化版的狼人杀可能就此出现。

狼人杀源于桌游,在更广阔的桌游市场,不乏比三国杀、狼人杀更为优质,也更烧脑的游戏,如果能把他们加以改造,乃至重新设计,假以时日,说不定也会出现新的狼人杀和炉石传说。

除却游戏的改造设计,底层技术的革新也会带来新的机会。《失落的城市》,是一款已经上线将近一年的 VR 桌游,背景设定是玩家作为一名探险家正在寻找一座失落的古城,通过卡牌的形式,运用数学,概率,风险分析和逻辑来完成探险。毫无疑问, VR 普及之后,像这样突破场景限制的游戏将会越来越多。

再让我们回到群组、模拟真实场景、有核心玩法或主题这三个条件上来,难道对应的只有游戏产品么?

目前满足以上三个条件的形态的产品,首屈一指的是当下火热的付费课程,从最基础的付费语音授课群,到程式化的知乎live,以及千聊、一块听听等平台,无一不是在群组环境下,以语音为主,结合文字、图片、乃至视频等类真实课堂的呈现方式,教人们一个个主题的课程。

当然,付费课程的群聊可能只有演讲者一个人来讲,没有狼人杀那种互动,课程的主题也往往是一次性的,不是稳定的。

我们再把互动、稳定这两个条件加上:互动的群组、模拟真实场景、有稳定的核心玩法或主题,还有对应的么?

在我有限的非游戏产品观察名单里,暂时还没有发现完全符合这三个苛刻条件的产品的踪影,但是符合两个条件、过得挺不错产品倒是有不少。

比如,出现在语音社交产品中的多人连麦,以及直播产品中主播与幸运观众联机视频互动的形态,就符合了前两个条件。而围绕抢麦这个环节设计一套玩法,应该是日后这类产品的进化方向。

事实上,这种多人视频群聊早已红遍美国,Houseparty、Kik、Tribe、Squad、Airtime、JusTalk、ooVoo 等产品不一而足,2016 年 12 月,Facebook 官方也上线了视频群聊功能,支持 6 个人同时在线分享屏幕;而 Line 更是直接支持 200 人同时在线,由用户自主拖动头像来保留 4 人的小屏幕展示的基本设置。视频群聊的玩法,很有可能在国内也流行开来。

又比如,红的时间更久,曾经霸占 app store 总榜榜首,后来一直维持在总榜三四十名国人产品 musical.ly,也占据模拟真实场景、有稳定的核心玩法或主题两项条件,在一堆雷同的短视频软件当中,musical.ly 支持为自己喜欢的音乐配上有节奏感的肢体动作,由此玩法而出产的系列短视频获得市场热捧。

尽管理性来看,musical.ly 这种简单粗暴的机制,与国内一下科技的小咖秀一样,都面临用户乏味的问题, musical.ly 在国内市场早早收手似乎也证明这一点;但是在短视频发展到现阶段之后,国内市场上类似 musical.ly 的系列产品已经有火一把的小趋势。

这个时候,我的目光又望向了苹果和微信,前者的 iMessage App 如果能做出符合“互动的群组、模拟真实场景、有稳定的核心玩法或主题”的革新,无疑会是苹果生态的一大武器;至于后者,我已经受不了一昧鼓吹微信隐忍克制的论调了,必须借这个由头好好发一发牢骚:

这么多年过去了,只有微信红包能让我那早已生疏的同学群活下来;如果微信只是让隔壁游戏部门的同事简简单单照搬做一个狼人杀,不按这种趋势给已经趋于乏味的群聊里也设计点能玩起来的新东西,那就显得有些过于克制了。

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