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转移危机真的是长久之计吗?

 
2017-03-31 16:33:05所属分类:行业动态

走出国门确实让手机和手游产品在一定时间内得到了喘息的机会,而国外市场的繁荣景象让他们坚信,只要坚持拿下这些市场,就能堵住国内的漏洞然后慢慢谋求未来的发展,但事实真的会如他们所预见的吗?

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1、打好基础才能更好地向外发展

有国才有家,有家才能在你遭受失败的时候做你坚强的后盾,而现在手机厂商和手游产品在没有将大本营经营好,就急匆匆跑去国外,古往今来,两军交战最忌讳的就是后方起火。

若是没办法将自己的产品做大做强,势必失去国内消费者的信赖,最终在这个世界第一的人口大国销声匿迹,此时你只能寄希望于世界和平,你所进入的国家和你的祖国世代友好,否则一点点政策的变动都将是致命毒药。

最重要的是,没有创新能力的产品就像是一潭死水,你拥有的也就是一开始水中倒映出的那方天地。尽管现在大家在国外市场都占据了一席之地,但是你的产品是否能经受时间的考验还有待考证,毕竟消费者的口味随时在变化,而产品一成不变,多年后,国外市场还是会出现和国内市场一样的结局,到时候又何去何从?

2、扩大海外市场仍然有风险

其实短时期的繁荣很容易蒙蔽了大家的双眼,但不论什么产品,在每一个变革的风口都存在风险。

手机最大的障碍在于专利门槛,虽然像vivo、OPPO和小米等手机都把印度等东南亚地区作为首选,但其实国产手机还出现在俄罗斯、土耳其、巴西甚至是欧洲、非洲等地区,市场扩大之后面临的专利起诉事件也与日俱增,14年小米在印度遭爱立信起诉,15年日本专利管理公司IPBridge起诉TCL,要求其停止销售并赔偿损失,16年高通在北京起诉魅族,同年三星和华为也出现了多次起诉与反诉案件。

其实技术性的产品都要面对这一关,手机也好,如今火爆的VR、AR以及无线充电都需要注意,我所知道的无线充电创业公司例如微鹅科技、比亚迪等,一开始都是将专利先拿到手,然后再进行扩展,就是担心在核心专利上栽倒,白白损失利润。

另一方面,国产手机进入国外市场经常不要命地打价格战,为了避免高额的关税,又纷纷扎堆印度建厂推出超低成本的手机,在最快时间内拿下较大的市场份额。但这种方式却并不适用于所有国家,而价格战也会导致该手机的品牌被定位在低端机上,对手机品牌持续性发展有害无益。

对于手游来说,国外发展的障碍还在于缺乏创意,这些高收入的国产游戏一大半都是SLG手游,剩下的则是类CoC玩法的产品,而像欧美手游里面能够做到全球成功的都是比较少见的玩法,比如MZ的《战争游戏》就是引爆SLG手游风潮的领头者,我们平常玩的三消则是由King开始的。

所以说国产手游走出了国门但是参照的却还是别国的游戏模式,而且在国外排名靠前的手游绝大多数来自固定的几家公司,例如智明星通和IGG,颇有垄断的意思。

不仅如此,目前进入畅销榜的游戏很多属于免费模式,这其实都是国内手游擅长的领域,但是付费手游玩家的再消费概率却是普通玩家的6倍,因此要想持续地盈利,迟早要进入付费模式的竞争,也就意味着国产手游将面临极大的挑战。

3、最后竞争的依然是国内的对手

手机和手游产品到国外市场除了看上别人的发展潜力外,还有想要避开国内激烈竞争的原因,但是大家都不是傻子,没人不想把自己的蛋糕做大,小米、蓝绿厂、华为、金立、中兴等厂商几乎是同步在进行海外布局,实力强悍的能够打入欧洲北美市场,实力稍弱的就在东南亚徘徊,但大家一开始发展的模式大同小异,最终面对的还是国内一起出去的竞争对手,和你打架的仍然是那几个人,只不过换了个地方打,这很有意思?

手游的发展程度还达不到手机如今的级别,所以它在国外的发展也没那么乐观,一些高收入的手游还需要和当地发行商合作或者干脆在海外成立研发公司,做定制化手游,才获得了发展的机会,而像阴阳师这类手游则完全是靠国外华人带起的热度。

这就和国外手游难以把握国人的喜好,在国内发展越来越艰难是一样的,再加上模式单一,创新度低,出去的手游大都类似,谁都来抢饭碗,最后这群打算抢别人饭碗的同乡发现,竟然又是这群家伙在挡路,少不得又干起架来。

虽然现在手机和手游在国外双双落地开花,但在异国他乡想要度过寒冬迎接下一个春天却不那么容易,所以别在根基不稳的时候贪图外面的风光。

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