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CSGO让电竞两腿行走

 
2017-04-15 10:55:41所属分类:行业动态

21世纪初电竞刚刚传到中国时,中国电竞还曾经短暂有过百花齐放的时代。那时以CS代表的FPS、星际和魔兽代表的RTS、FIFA代表的体育模拟类都曾经兴盛一时,在当时WCG电竞运动会上都是当之无愧的明星项目。

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但随着玩家口味的变化和网游崛起,游戏制作日益碎片化和网络化,RTS等对操作门槛较高的游戏类型日益没落,FIFA等体育模拟类日益小众化。

FPS类游戏尽管操作上手也很简便,同时还有《守望先锋》等新作出现,但《守望先锋》也因为买断制、平衡性等问题无法形成与MOBA对抗的力量,加上MOBA比赛的高昂奖金,让国内的FPS游戏始终无法正面刚上MOBA游戏。

但从全球情况来看,CSGO在国外的运营相当不错。从2012年开始运营后,目前在全球拥有独立玩家2800万人,单个玩家平均总游戏时长为293小时。2016年,CSGO的赛事数量、参赛人数规模更是位居世界第一,职业战队覆盖五个大洲的91个国家。

应该说,能够打破目前中国电竞MOBA一统天下的局势,只有继承CS血脉的CSGO了。而现在的问题是,单凭一个CSGO,就能彻底改变国内电竞行业格局? 是的,CSGO有这样的力量,是因为有三个动力在支撑这股力量。

动力之一就是CS前作的情怀力量。

《魔兽世界》电影在中国近15亿人民币的票房就是众多魔兽老玩家情怀力量的见证,而CS也具有与魔兽一样的情怀“洪荒之力”。众所周知CS是曾经占据8090后几代玩家的经典之作,尤其是玩家对其CS1.5版本时代的鼎盛记忆犹新,几乎是所有网吧里都有传出“gogogo”之类的口令声。

尽管支撑这种情怀的群体已经在为自己的家庭和事业奋斗而无暇长时间投入游戏,但是这股力量所形成的舆论氛围也是不能小觑的,魔兽电影让老玩家的情怀大爆发,CSGO也有这种魅力。

动力之二就是CSGO的自身功能。

CS淡出国内的这些年,国内的FPS游戏一直由CF主导,但由于存在属性武器的缘故,CF的平衡性始终是其弊病,口碑一直无法与CS比拟。如今CS正统血脉回归,官方也明确表示不会有属性武器存在,最大限度保持CS原作的风味。

同时,CSGO国服也推出了数据转移功能,可以将在国际服玩家的装备与等级存档转回国服,这项功能更是受到了很多在国外征战的老玩家欢迎。

动力之三就是CSGO的赛事体系。

MOBA游戏之所以受到众多玩家关注,精彩激烈且奖金高昂的赛事存在是重要原因。CSGO回归国服不仅带回了比赛,也将推出“CSGO中国职业联赛”“CSGO中国城市精英对抗赛”两大官方赛事。

前者定位于高端职业联赛,后者则是基于网吧的全民赛事,会覆盖不同城市的不同网吧,两大赛事能覆盖从业余到职业的大部分CS电竞群。

通过征召老玩家和建立完善的赛事体系,加上利用CSGO自带的情怀洪荒之力,能够迅速树立起CSGO自身的电竞品牌,在软硬件方面都建立起与MOBA游戏势均力敌的形式,这样中国电竞行业就能摆脱当前MOBA一条腿走路的局限,变成FPS+MOBA两条腿走路的稳定状态。

当然,在MOBA和FPS项目之外,类似《球球大作战》、《围城大作战》、《百战天虫》这样的休闲游戏,以及《街头篮球》、《FIFA》、《NBA 2K》等体育模拟游戏同样具有成为竞技游戏的潜力。毕竟,中国目前只能算是电竞大国,而非电竞强国,走路的腿越多,中国电竞才能走的越稳。

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