“经过五年打地基,腾讯开始站在泛娱乐真正的起点上。”腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在UP2017腾讯互动娱乐年度发布上首度晒出成绩单。
据腾讯互娱方面公布的数据显示,截至2016年腾讯游戏的总用户数与收入规模位居全球第一,年营收708.44亿元,阅文集团作品储备近1000万部,腾讯动漫月活跃用户9000万。“腾讯游戏、阅文集团、腾讯动漫、腾讯影业、腾讯电竞,五大实体业务平台共同组成腾讯互娱全新泛娱乐业务矩阵。经过五年探索,中国文创行业的奇点(天文学术语,后被赋予‘人类与其他物种相互融合’的意义)已来。”程武对《中国经营报》记者如此判断。
值得注意的是,这是腾讯互娱从2012年布局泛娱乐以来,第一次全面晒成绩单。在业内看来,BAT布局泛娱乐战略的竞速赛,腾讯发力最早、也跑得最快。