商业变现与用户增长并非相互排斥。微信早已为商业化做好了准备,甚至是使用它作为杠杆来改进整体产品体验。
微信游戏为微信和腾讯整体团队的专业能力搭建起桥梁,携手合作让用户能够在微信平台上玩游戏。虽然Line和Kakao Talkj也推出了类似的功能,但微信把游戏的社交元素带到了新的层次——用户可以和大家一起玩游戏。这种微妙的功能变化让游戏开发者和微信同时受益。举例来说,腾讯推出的游戏《节奏大师》在发布一年后拥有70万日均访问用户,而加入微信游戏中心后,这款游戏的日均访问用户达到了1700万,增长20倍以上。
此外,微信在2015年1月发布了朋友圈原生广告,它也是微信业务模式的重要组成部分。虽然原生广告不是微信成长的主要推动力,但它也没有限制微信的成长轨迹。为最小化对用户体验的影响,微信对每天用户朋友圈中的原生广告数量进行了限制(相比之下,在Facebook上,平均每十条内容左右,用户就会看到一条广告)。
在微信朋友圈里,用户分享并与广告互动的方式,与他们在朋友圈分享内容的方式相似,这在其它社交网站显得极不寻常。在这些广告内容下面,你的点赞和评论,也只能被共同好友,而非“好友的好友”看到。尽管微信控制了广告数量,并将互动局限在共同好友之间,上述例子中Airbnb投放在微信朋友圈的广告,分享后带来二次传播达到180万次,广告点击率提升了5倍,并带动了用户注册量提升600%。