衡量玩家们的满意度主要由两个方面,也就是他们为之所投入的时间和金钱。自曝光率更新发布之后,玩家们的消费几乎翻倍,2016年平均每个玩家购买8.3个新礼包,其中礼包都包含一款以上的游戏。
此外,Steam玩家的游戏时间也出现了稳定增长,而且是在不同类型上都有增加。
对于新的开发商而言,Steam需要成为一个支持惊人大作出现的市场生态,同样也支持巨额营销预算的大作,让从300人团队的3A游戏,到单人研发的独立游戏都可以找到自己的成功,让开发者直接可以与玩家进行交流。
考虑到这个情况,我们希望确保Steam的变化不只是局限于一小部分游戏。健康的游戏生态应该可以支持大量不同规模的游戏和潜在玩家群。
为此,Valve专门统计了游戏发布90天之后超过20万美元收入的数量变化。
数据显示,每年都有越来越多的游戏达到非常高的收入,Steam也开始有越来越多快速成功的案例。
我们为Steam带来的变化取得了积极的成果,然而我们知道还有很多工作需要做,除了不断推出更新之外,我们还专注于听取反馈并调整目标。