转型泛娱乐直播,成了诸多游戏直播平台的普遍选择。
除了旗帜鲜明转型泛娱乐的斗鱼,虎牙也开设了户外直播、美食萌宠模块,熊猫直播则下设了一个名为“娱乐联盟”的大区域,内含户外、音乐萌宠、桌游等众多泛娱乐领域。
由此可见,虽然游戏直播平台仍保持着既有游戏业务的运作,但泛娱乐领域的扩展已经被提上日程。业内人士估测,泛娱乐直播可想象的空间将远远大于游戏这一垂直领域,而这一论断,也早已被主打泛娱乐的移动直播们亲自论证。
但真正开始扩展起来,并不容易。
在游戏直播上,斗鱼前身Acfun生放送即倚靠《英雄联盟》一款游戏起家。在解决了头部主播问题后,斗鱼的发展便进入了快车道,冲量效应十分明显。此后,陈少杰为斗鱼又引入了《炉石传说》和《刀塔传奇2》两款游戏,在此期间,单款游戏的直播一经上线,便立刻复制了《英雄联盟》的曲线。这已经成为这类平台普遍的套路。
但泛娱乐直播截然不同。在泛娱乐直播的各个细分领域,人气的聚集可能远比倚靠头部主播就能完成的游戏直播艰难。此前一直播甫一推出,就以贾乃亮等明星作为噱头,但在业内人士看来,为一直播贡献最大的可能并不是明星,而是来自于合作方微博的社交关系链。
而YY此前推出的陈赫直播似乎成了佐证。事实上,在陈赫开播第一天出现了数十万人围观,但第二次直播开始,数量就开始了骤降,后来基本稳定在数千人。
也许,泛娱乐领域很可能就没有“头部”。
陈少杰向腾讯科技解释,明星直播是一个个离散的时间,时间不太长,频率也不高,况且本身的带动能力也有限,包括这个明星到底能带来多少流量,很难权衡。事实上,明星直播更多是一个营销层面的东西,由于缺乏真正的互动,也难以为平台形成生态。
如此,强调互动以及更散的内容,令泛娱乐直播必须迥异于游戏直播的运作模式。至少在内容上,平台需要更加长尾化的内容以留出新用户;用户数量上,也必须积聚到一定规模,才能量变产生质变。
但这并非表明泛娱乐领域不需要类似于“大V”的角色。相反,当平台实现“质变”、具备稳定的用户和内容生产者后,一些优质的CP(内容提供方)自然会在生态中孕育。
但显然,这个顺序与游戏直播正好相反。漫长的发展过程,以及具体操作上的不确定性,多少还是让斗鱼等游戏直播平台面临较大的挑战。