2016 年是个独特的年份,这一年,智能手机的增速进一步放缓,app 的增长也临近天花板。
在这种背景下,美团-大众点评的 CEO 王兴提出过一个著名的“下半场”概念:
从宏观的角度看,整个中国的互联网刚刚进入‘下半场’。之前中国互联网的发展,在很大程度上靠的是人口红利……因为用户在快速增长。现在,这个时代已经过去了,智能手机的年销量已经不增长了,总体网民的增长也大幅趋缓。
而在三四年前,情况则大不同。受益于智能手机发展红利,手游用户量在短短几年就超越端游,手游成为创业的热门领域。
当大量非核心游戏玩家进入手游世界,如何挑选游戏成为玩家首要的问题。
占据流量优势的渠道是手游产业中最有话语权的一方。作为渠道鼎盛的标志,2013 年 7 月,百度 19 亿美元收购 91 手机助手,渠道之争进入寡头阶段,腾讯自 QQ、微信之后应用宝的崛起,平台渠道这块的集中度越来越高,流量费越来越贵。
在那个游戏作品过剩,但却大多粗制滥造、高度同质化的时代,用户的选择基本上跟着渠道的推荐走,渠道给不给量,成为一款手游能否获得成功的因素。
如今的市场再也不是那个人多好骗的市场了。
当人口红利消失,新用户的增长趋近于无,老用户开始升级,在挑选产品上的主观性越来越强,当用户越来越倾向于选择品质出众的大厂作品时,渠道的霸权开始瓦解。
对于渠道优势不比腾讯,但精于自研的网易,这当然是天时地利人和。
仅仅三年时间,渠道从强势走向依附。2016 年年初,《皇室战争》上线时,百度、360、UC 九游几大渠道极尽宣传之能事,这个逻辑就如同大商场为什么一定要拉上一些著名的品牌商。