这种模式规避了被作为筹码的虚拟币,以积分形式存在,积分不可以购买,每次游戏结束后,积分会回到一个特定的值。某种意义去看,这种模式比之虚拟货币,更像是赌博,而不是简单的游戏。
其一、这种模式没有我们作为游戏乐趣的虚拟货币的存在,虚拟货币模式某种意义上的确是形成了币商这一角色,但是样本的广泛性上面,参与这个由币商作为中介而设置的赌博系统的是一个很小众的数量,更多的玩家用户,仅仅是休闲娱乐,所以需要虚拟货币来结算他们游戏的成果。
但是这种房卡模式,其一没有体现游戏乐趣的虚拟货币,积分不会累积,同时只要玩游戏就需要支付人民币,即所说的房卡。
以线下举例,你看到过多少人闲来无事去麻将馆打麻将,但不涉及金钱的?
其二、这种模式限定了只有熟人,或者熟人的熟人之间才能进行游戏,总之就是必须有一个特定的纽带,陌生人没有任何可能加入他们当中,因为需要输入房间号,某种意义上就是密码。
这种封闭的场景,只有熟人之间,或者熟人介绍的熟人之间参与的棋牌游戏,给了赌博一个天然的温床。
实际上,积分就是这些“熟人”之间的筹码。1积分定多少钱,全凭这些牌友之间来定,再通过微信,或者支付宝,每局结束之后实时转账。
其三、在游戏当中,有一个很有趣的东西,区别于别的游戏,这类游戏会将玩家的IP显示出来,可以实时地看到你的IP地址。
这是一种防止作弊的举动,比如,我和我某个朋友在一起处于同一个Wifi下,完全可以相互看牌,来针对另外两个人不是很熟的人,所以显示IP,一定意义上可以杜绝,但不是100%。
如果仅仅是娱乐,这种IP显示的举动就让人觉得很奇怪。既然,都是朋友之间的娱乐,积分的输赢本应无所谓,因为它又不像虚拟货币,没了就需要购买,所以应该没有人会去作弊。但是如果积分涉及到金钱的兑换,那么是否作弊,就很有所谓。