过年前和百度的某位沈同学聊天的时候说到过年要好好写写直播,这坑开了一直就没填。正好这两天看到映客发布了他们的SDK,觉得也算是在直播领域挺有代表性的事件,可以借着这个机会索性把坑填了。
和沈同学聊到直播是因为我在某条朋友圈里说“直播会变成LBS”,正在做某个与直播相关的沈同学误以为我所说的意思是直播会有更多与location的结合点。其实并非这个意思。
我对直播有一个基本的判断,直播会从一个独立产品转变为一个社交性产品的功能点。这很像当年Foursquare带起了LBS风潮,但最后LBS成为大部分社交产品的标配功能。
我们先来看看LBS。当年Foursquare用LBS功能吸引大量用户,并以此为基础做社交。但当其他主流社交平台搭载上LBS功能之后,Foursquare就开始没落了。
这背后的根本问题是用户的表面需求与实际需求分离的结果,表面看来签到是用户的需求,实际上基于location形成的社交关系和社交方式才是用户的实际需求。
我们再看看直播。
直播平台可以说通过主播将一些内容转化为直播呈现给用户,而用户以此kill time的一种方式,也就是所谓的“无聊经济学”。直播平台上的主播所呈现出来的内容,有很明显的“真人秀”的特性,但这种秀的水准与显然是不能拿来和电影、游戏等相比。
正因为如此,除了某些要老司机带路的直播可以按时间扣费之外,大众向的娱乐平台根本不可能以其内容面向用户收费。
但是直播的用户却愿意给那些当红主播几千几万的打赏,这是为什么?
我认为随着用户在直播中的参与度,用户对主播的了解逐步加深,用户对于直播内容的原需求在这个过程中开始转变为面向主播的社交需求,打赏则成为这种机制下的交流方式。这种社交需求,才是直播平台的付费价值点,也是其真实需求。
付费需求大于免费需求,可以认为付费需求才是用户的实际需求。而既然直播平台的用户表面需求点与付费价值点是分离的,那就只能说直播这种形式可以被大众接受,但直播平台却未必是必经之路。