世界上最重视数据的运动是什么?答案或许是棒球。当年轰动一时的《点球成金》就是以美国职棒大联盟(MLB)球队奥克兰运动家为原型拍摄的,由布拉德-皮特饰演的运动家总经理比利-比恩采用“Money Ball”的思路建设球队,取得了成功。这种建队思维对美国职业体育的影响也相当深远。
数据已经是棒球转播中的重要组成部分。喜欢看棒球比赛的观众,对解说员报出的一连串场上球员过往打击、守备数据,一定不会觉得陌生。这些数据很多其实只是所谓的“低阶数据”,事实上棒球运动包含了大量的高阶数据,类似于FanGraphs这种棒球数据网站,是那些资深棒球迷的必备宝典。
近几年,MLB也在关注可穿戴技术的发展,并已经开始与一系列相关领域的厂商合作,共同探讨如何获取更有价值的球员表现数据,并将其应用于球员伤病预防以及比赛状态提升中。
基于此,MLB决定在2017赛季扩大与可穿戴技术领域的合作,宣布允许数家数据分析公司在本赛季为球队、球员提供穿戴设备,供训练甚至比赛中使用,以求系统化地收集、分析球员表现数据。
2017赛季,四家厂商的穿戴设备获准在MLB赛场上使用,其中两家公司,压缩护臂厂商Motus Global和可穿戴生化监测仪厂商Zephyr Technology,已经是第二年与MLB球队合作。已经在美国篮球和橄榄球领域布局可穿戴技术的Catapult公司将从这个赛季开始与MLB的合作,此外还有手环厂商Whoop,其产品每天可以生成超过150 MB有关生理的数据。
“我们致力于测量运动员在投球或挥棒时的力度与强度。”Catapult北美区域负责人Brian Kopp表示,“例如,对投手而言,需要关注的不只是投球的数量和速度,他的手臂与臀部转动速度是加快还是变慢了?上一次投球对于他的身体有哪些影响、是否造成了负担?虽然我们的研究刚刚起步,但这为分析棒球运动员的表现变化提供了新的思路。”
此外,三家致力于借助球棒感应器与棒幅追踪器进行数据分析的公司,Blast Motion,Zepp Labs和Diamond Kinetics,也已经获准本赛季为MLB球员提供其产品,但与上述四家公司不同,这三家公司的装备目前只能用于训练,而不能在MLB正式比赛时使用。