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创梦天地布局AR内容生态

 
2017-03-09 16:46:17所属分类:行业动态

风和日丽,万里无云,又是一个适合加班的好日子。你站在挤得像金枪鱼罐头一样的电梯里,手机忽然震了一下。你听到电梯上另外几个人的手机也在同一时刻震了一下。你们抬起头,警惕地扫视四周,目光接触——谁是战友?谁又是敌人?

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电梯到达楼层,命运的时刻到了。举起你的手机,为平行世界的和平而战吧少年!

这不是一个脑洞,而是一款叫Father.io的AR游戏。这款2016年登陆美国众筹平台Indiegogo的真人版CS游戏,在募资超43万美元之后,近期获得了中国手游发行商乐逗游戏的母公司创梦天地的A轮投资。

Father.io在众筹平台Indiegogo上的宣传语:这个星球就是你的游乐场。

创梦天地布局AR内容生态

2016年9月完成私有化的创梦天地(iDreamSky),正在通过海外投资,为AR内容生态布局。

AR/VR是一个巨大的增量市场。在刚刚过去的2016年,AR和VR的收入分别是27和12亿美元。Digi-Capital今年最新发布的报告中预测,2021年全球AR/VR市场规模将达1080亿美元,其中AR市场规模占830亿美元,而移动AR将是增长的主要动力。资本已经在快速涌入。2016年投资于AR/VR初创公司的总金额达23亿美元,较前年增长300%。

随着中国互联网用户增速逐年下降,受益于流量红利的手游市场的规模增速也在减缓。同时,国内手游产品供给过剩、竞争激烈,2016年,腾讯和网易两家巨头占据了超过68%的市场份额,而收入top10的手游收入则占据手游市场销售收入的43.7%。拥有累计13亿注册用户、1.18亿月活用户的手游发行商乐逗游戏,旗下的《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》等手游虽然在各自细分领域的排行榜位列前十,免费游戏总榜上的排名却均在五十开外;在头部效应愈发明显的手游行业,乐逗需要拓展新的市场,而这一次,它押中了AR。

游戏公司对于AR/VR增量市场的投资,多是基于对AR/VR技术未来商业化的前景判断,与自身业务结合,进行战略上的投资布局。CTO关嵩表示,乐逗游戏近期的这些投资,在自身的商业价值(表现为标的公司较强的盈利能力)之外,将为乐逗提供不同层面上的技术积累。

作为一个游戏品牌,乐逗参投了英国AR游戏公司Proxy42的A轮融资。这家公司开发了本文开篇描述的 全球第一款增强现实多人射击竞技手机游戏Father.io ,它的口号是把生活变成一场大型激光枪战游戏——只要在你的智能手机上加一个售价25美元的Inceptor红外传感器。这项投资在帮助乐逗获取游戏发行权的同时,也为未来的自主研发进行技术上的储备——2016年营收排名前十的游戏企业,自研手游产品总流水611.5亿元,占手游市场总收入的74.6%。在中国手游发行商中,乐逗相对偏重于代理发行业务,用户面广,但营收增长受渠道制约较大,提升自主研发能力非常重要。

游戏之外,AR商业化应用的另一主要领域是消费,具体来说是提供包括广告之内的互动内容。乐逗近期参投的另一个标的英国AR公司Zappar,其核心产品ZapWorks,主要用于提供工具模块来简单快速地创建并个性化AR/VR内容,从而降低内容制作的门槛,加快内容的发布。目前,Zappar的主要合作伙伴来自消费领域, 将这项技术用于创建交互式的AR营销内容 。关嵩相信,在现有的广告营销之外,交互式内容未来将被广泛地应用在政务便民服务,让宣传不再是单向的信息传递。这项投资在直接的商业价值之外,也将为乐逗补充AR内容制作层面的技术。互动内容领域一直都颇受巨头重视,BAT三家均已布局,如百度的移动端AR平台DuSee、阿里的手机淘宝购票等。游戏公司游族网络则与乐逗不谋而合地在此领域布局,以430万美元参与了AR/VR内容创建平台WakingApp的C轮融资。

AR产业链下游场景应用层的游戏和消费领域外,乐逗在中游通用技术层、对传感器和人脸识别等领域也准备做一些投资,不过暂时还不能透露标的公司名称。目前,乐逗在以每年近千万的投资,在AR/VR领域进行内部研发和对外投资等部署,其中70%是在AR上。公司目前已经有一个二十人左右的团队专注于AR/VR领域。

虽然关嵩反复强调现阶段的投资主要是为了布局、不急着变现,Father.io和Zappar的商业化落地也正在进行中。图为Father.io出售的各类硬件。

当下通过投资收购进行AR/VR产业布局的手游公司,并不止乐逗一家,但标的更多集中在VR产业,以投资VR内容为主,量级多在千万级:三七互娱以1000万元入股擅长轻核、移动端VR游戏的天舍文化,掌趣科技以2500万人民币投资VR内容分发平台乐客VR等。也有投资VR硬件的:与乐逗同属手游发行商的昆仑游戏的母公司昆仑万维分别以600万元和400万元收购VR硬件公司Nibiru和蚁视科技。游戏公司选择重点部署VR产业,其实更符合逻辑:提供沉浸感的VR设备,长久以来被认为是最好的游戏平台;此外,VR的市场规模虽小于AR,但两者中游戏内容对应的收入相差未必很大——预测的千亿营收中75%都属于硬件设备、数据流量等。

或许恰恰因为游戏公司纷纷选择布局VR产业,乐逗才选择了AR产业——作为AR/VR领域进场略迟的玩家,面对发展较成熟的科技公司和过去两年中水涨船高的估值,投资AR或许才是更具性价比的决策。此次Proxy42和Zappar两家公司的A轮融资,共计575万美元——相比最近B轮融了2700万美元的VR企业8i,确实更适合非巨头的企业做布局类投资。

不过,无论看好的是AR还是VR,这些公司都没有加强游戏研发的动向;市场尚未成熟,通过投资布局、观望等待机会,似乎是业内的共识。

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